中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2007年07月第1版 2007年07月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-4672-1
定價 ¥24.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-4672-1 | 計算機號 | TP46721 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲設計系列教程 | ||
| 書 名 | 動漫游戲角色設計教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數 | 251 千字 |
| 印 張 | 10.25 | 頁 數 | 124 頁 |
| 出版時間 | 2007年07月第1版 2007年07月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 24.00 元 | 網上售價 | 21.60 元 |
| 分 類 號 | TP | ||
| 主 題 詞 | 三維-動畫-計算機圖形學-高等學校-教材 | ||
本書全面講述游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術、輔助軟件的使用、運動規律等內容,著重講述動漫游戲角色設計技術。全書主要內容為:不同游戲平臺中角色的差異與標準,通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風格恐龍的制作,以及此類風格模型的制作與貼圖繪制;寫實風格的馬的制作,毛發效果表現技巧;寫實風格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼圖;如何使用Bones、Biped創建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運動規律理論、角色動畫制作等。
本書循序漸進地講解游戲角色設計和制作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對游戲角色設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,學生將具備良好的游戲角色設計和制作技術方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠勝任游戲角色設計和制作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色設計和制作技術方面初學者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者可以進行深入研究。

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