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作者/譯者: 和平鴿工作室 編著
出版時(shí)間: 2006年01月第2版 2006年01月第2次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 7-5084-3341-6
定價(jià) ¥48.00
| 書 號 | ISBN 7-5084-3341-6 | 計(jì)算機(jī)號 | TP33411 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 萬水計(jì)算機(jī)編程技術(shù)與應(yīng)用系列 | ||
| 書 名 | OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)——系統(tǒng)開發(fā)篇(第二版) | ||
| 作 譯 者 | 和平鴿工作室 編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數(shù) | 624 千字 |
| 印 張 | 25.25 | 頁 數(shù) | 404 頁 |
| 出版時(shí)間 | 2006年01月第2版 2006年01月第2次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價(jià) | 48.00 元 | 網(wǎng)上售價(jià) | 43.20 元 |
| 分 類 號 | TP391.41 | ||
| 主 題 詞 | 圖形軟件,OpenGL | ||
OpenGL是最近幾年發(fā)展起來的性能優(yōu)越的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),利用它可以創(chuàng)作出具有照片質(zhì)量的、獨(dú)立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺的三維彩色圖形和動畫。目前,OpenGL在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛應(yīng)用。
本書及其姊妹篇的主要內(nèi)容是介紹如何利用OpenGL圖形庫開發(fā)可視化應(yīng)用系統(tǒng)。
本書主要介紹多個(gè)可視化仿真實(shí)例,包括一個(gè)場景編輯系統(tǒng)、兩個(gè)三維游戲和五個(gè)可視化仿真項(xiàng)目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節(jié)省讀者開發(fā)可視化仿真項(xiàng)目的時(shí)間。
本書姊妹篇《OpenGL高級編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)——高級編程篇(第二版)》主要以實(shí)例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些特效的制作對于開發(fā)高逼真度圖形非常重要。
本書深入淺出、內(nèi)容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應(yīng)用程
序開發(fā)的各大專院校學(xué)生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓(xùn)教程或供其他相關(guān)專業(yè)人士和計(jì)算機(jī)愛好者閱讀。
本書所附光盤包含書中全部應(yīng)用實(shí)例的源代碼。

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